Étude quantitative

Accès aux jeux vidéo pour les personnes en situation de handicap

En France, l'industrie du jeu vidéo représentait 4,9 milliards d'euros en 2018. À échelle planétaire, les jeux vidéo ont rapporté 152 milliards de dollars en 2019, dépassant de loin le chiffre d'affaires engendré par le cinéma. 250 millions de Nintendo switch ont été vendues, 150 millions de Xbox et presque 100 millions de PS4.

L'évolution spectaculaire des technologies se poursuit. Les fabricants proposent régulièrement de nouvelles générations de consoles, toujours plus puissantes et innovantes. De nouvelles technologies émergent et vont participer à révolutionner le jeu vidéo, notamment la réalité virtuelle. L'explosion du jeu sur mobile a transformé les Smartphones en plates-formes de jeux incontournables...

Quelle place pour les joueurs en situation de handicap ?

74 % des Français jouent aux jeux vidéo, 51 % de la population y jouent régulièrement, toutes les tranches d'âge et tous les profils sont représentés. Enfin presque tous...

Depuis plusieurs années et au fil de nos rencontres, nous avons la conviction qu’une partie de la population est en difficulté lorsqu'il s'agit d'accès aux jeux vidéo : les personnes en situation de handicap.

Participer à l'enquête !

Comprendre et répondre aux besoins des joueurs en situation de handicap

D'après les chiffres de l'INSEE, 15 % de la population Française seraient touchés par un handicap. À travers cette grande étude, nous souhaitons obtenir des informations sur les habitudes et les attentes des personnes en situation de handicap afin de participer à améliorer leurs conditions d'accès aux jeux vidéo.

Objectifs de l'enquête:
  • Comprendre des attentes des joueurs en situation de handicap,
  • Déterminer les carences matérielles et logicielles.
Objectifs de Be Player One:
  • Proposer des aides techniques adaptées à tous,
  • Sensibiliser et accompagner les professionnels du jeu vidéo,
  • Faciliter la consultation des fonctions d'accessibilité des jeux vidéo.

En résumé: participer à une meilleure application de la loi de 2005, qui prône une société inclusive, à travers la participation des personnes en situation de handicap aux activités de loisirs !

Nous comptons sur vous !

Plus nous aurons de participants à cette enquête, plus notre message auprès des institutions publiques et des professionnels du jeu vidéo sera fort. Si vous êtes en situation de handicap, intéressé(e) ou non par les jeux vidéo, vous pouvez participer à notre étude et la diffuser massivement !

15 mn

Durée du questionnaire

Anonymat

Confidentialité garantie

Informatique et libertés

Aucune utilisation commerciale

L'enquête est également destinée aux professionnels du handicap et aux proches de personnes en situation de handicap.

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Partenaires

  • Logo de l'institut de formation en ergothérapie - Lorraine Champagne-Ardenne
  • Logo UGECAM, Service ergothérapie
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Be Player One

Solutions de jeux vidéo pour tous

Le jeu vidéo est un plaisir qui peut s’avérer très frustrant lorsque le joueur est dans l’incapacité d’en profiter. Comme un grand nombre de gamers, Maxime Viry, fondateur de Be Player One, s’est trouvé confronté à l’impossibilité de jouer aux jeux vidéo pendant plus de 15ans, du fait de contraintes liées à son handicap.

Face à ce constat amer et la difficulté de trouver des solutions adaptées, Maxime a constitué une équipe d'experts du handicap, du numérique et de l'ingénierie pour créer des solutions de jeux vidéo adaptées aux gamers en situation de handicap :

  • Matériels innovants : nous concevons des matériels de jeu spécialement adaptés à toutes les formes de handicap,
  • Éditeurs de jeux vidéo : nous proposons aux studios de création une gamme d'outils permettant d’optimiser les fonctions d’accessibilité pour tous les joueurs.
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